專題作品(Project Works)


—2020—

國中地理課之數位遊戲:地理大富翁

國中地理課之數位遊戲:地理大富翁 _TAECT海報_2020-12

作品名稱
國中地理課之數位遊戲:地理大富翁(A digital game for middle school geography classes: Geography Monopoly)

團隊成員
邱士瑋、賴俊豪、何薇儀、黃筱婷

說明
瞬息萬變的天氣總是令人捉摸不透,想瞭解他就得先了解我們身處的地區的氣候。開啟此款以世界氣候為主軸的教育遊戲,希望能讓學生在遊戲中強化氣候的知識,幫助學生穩固基礎,喚起愛護地球之意識。
作品demo:https://youtu.be/4t1M1OALuCA

榮譽
109年度科技部大專學生研究計畫通過
TWELF 2021研討會論文錄取
https://twelf2021.weebly.com/uploads/1/3/5/3/135379505/8-4_orig.png



身歷其境—體驗臺灣抗日歷史故事

身歷其境—體驗臺灣抗日歷史故事_TAECT海報_2020-12

作品名稱
身歷其境—體驗臺灣抗日歷史故事
(Back to History)

團隊成員
侯治宇、蔡莉婷、廖婕妤、莊珉瑜

說明
本作品透過情境式學習幫助國小五年級學生學習臺灣兩大抗日歷史事件──霧社事件和余清芳事件,讓學生與NPC互動及進入虛擬教室練題,提升學生的學習興趣及成效。
霧社事件demo:https://youtu.be/9kyfHZeN3Gc
余清芳事件demo:https://youtu.be/1cue8EJgvJk

獲獎與榮譽
TAECT 2020研討會數位媒體競賽佳作
http://taect.org.tw/prize_conference.html
TWELF 2021研討會論文錄取 https://twelf2021.weebly.com/uploads/1/3/5/3/135379505/1_orig.png



219:零基礎咖啡Go!

219:零基礎咖啡Go!_TAECT海報_2020-12

作品名稱
219:零基礎咖啡Go!
(219: Café Go!)

團隊成員
林錥暄、張婕、董芝霈

說明
一個以咖啡為主題的教學app,讓對於咖啡有興趣的手機使用者們方便學習咖啡的知識及如何自己沖煮咖啡。
作品demo:https://youtu.be/biBzaO7cb2A

獲獎
TAECT 2020研討會數位媒體競賽佳作
https://drive.google.com/file/d/1dh66rVycKcFforr-0gUbAoSvEXndVFsv/view



—2019—

國小高年級社會科歷史3D遊戲:大航海時代

大航海時代_畢專海報
大航海時代_畢專海報_2019-12

作品名稱
國小高年級社會科歷史3D遊戲:大航海時代
(A 3D historical learning game: Age of Sail)

團隊成員
曾靖芸、詹子琳、楊子駖

說明
配合國小五年級歷史課程「大航海時代」,模擬3D歷史場景,操控人物觸發相關課程內容,提高互動性及臨場感。
https://youtu.be/FNlEJ4nCm_8

獲獎與榮譽
ICEET 2020研討會最佳論文獎
https://www.cacet.org/web/2020ICEET/list.html
《教育科技與學習》期刊接受刊登



行動科博館

行動科博館_TAECT海報
行動科博館_TAECT海報_2019-11

作品名稱
行動科博館
(M-Museum game-based learning app for elementary school science)

團隊成員
鄭雯惠、彭晧倫、張琳德、張文昱

說明
藉由自行調整時間和理解日晷的變化、以及加熱對物質產生的變化與影響,以幫助國小五年級學生自然科「觀測太陽」和「熱對物質的影響」的學習,提升學習興趣並加深學習印象。

獲獎與榮譽
TAECT 2019研討會數位媒體競賽第三名
https://drive.google.com/file/d/1K_rg1xVceLIOUdjqfuZajssYe8vZn-Dj/view
2020中華民國環境教育學會第30屆環境教育學術暨實務交流國際研討會論文錄取



物種的多樣性:「總動員」教育app

總動員教育app_TAECT海報
總動員教育app_TAECT海報_2019-11

作品名稱
物種的多樣性:「總動員」教育app
(Species diversity: “General Mobilization” educational app)

團隊成員
何薇儀、黃筱婷

說明
以生活在地球上的動物為發想的app,結合課程需求,提供學習的方便性,並拓展新知,喚起愛護生物的意識。

獲獎
TAECT 2019研討會數位媒體競賽佳作
https://drive.google.com/file/d/1K_rg1xVceLIOUdjqfuZajssYe8vZn-Dj/view



國小自然科「毛細現象」教育遊戲

水的奇妙現象教育遊戲_TAECT海報
水的奇妙現象教育遊戲_TAECT海報_2019-11

作品名稱
國小自然科「毛細現象」教育遊戲
(A water phenomenon learning game for elementary students)

團隊成員
曾靖芸、陳奕瑄、周允歆

說明
以Kodu開發具有教育意義的3D遊戲,藉由水在不同材質與縫隙大小間移動的兩個關卡,從中了解影響毛細現象的相關因素。

榮譽
TAECT 2019研討會數位媒體競賽入選
TWELF 2021研討會論文錄取 https://twelf2021.weebly.com/uploads/1/3/5/3/135379505/2_orig.png